忘れそうなのでメモ。
指定した秒数後に処理を実施する方法。
実はInvoke は知っていたけど、これってStart 関数の中とかしか使えないみたいで(そーいうものなのかな)、コルーチンを使った方がよいみたい。
■スクリプトの処理の実行タイミングを操作する
http://qiita.com/toRisouP/items/e402b15b36a8f9097ee9
■Unity におけるコルーチンの性質まとめ
http://qiita.com/kazz4423/items/73219068684e87adc87d
あと、拡張メソッドってどういうものなんだろ、と思ってみたり。
まぁそれはまたいつか。
指定した秒数後に処理を実施する方法。
実はInvoke は知っていたけど、これってStart 関数の中とかしか使えないみたいで(そーいうものなのかな)、コルーチンを使った方がよいみたい。
■スクリプトの処理の実行タイミングを操作する
http://qiita.com/toRisouP/items/e402b15b36a8f9097ee9
■Unity におけるコルーチンの性質まとめ
http://qiita.com/kazz4423/items/73219068684e87adc87d
あと、拡張メソッドってどういうものなんだろ、と思ってみたり。
まぁそれはまたいつか。
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