2016/06/28

拡張メソッドについて

拡張メソッドは、要するに既にあるクラスに機能を追加する方法とのこと。
…というわけで、前回の記事で「またいつか」といいつつ、忘れないうちにメモ。

■Unity標準クラスにメソッドを追加する方法
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131201/1385909300

これで、前回のn秒後に実行をする関数をくっつけたクラスとか作れるってことかな。

処理をn秒後に実行する

忘れそうなのでメモ。
指定した秒数後に処理を実施する方法。

実はInvoke は知っていたけど、これってStart 関数の中とかしか使えないみたいで(そーいうものなのかな)、コルーチンを使った方がよいみたい。

■スクリプトの処理の実行タイミングを操作する
http://qiita.com/toRisouP/items/e402b15b36a8f9097ee9

■Unity におけるコルーチンの性質まとめ
http://qiita.com/kazz4423/items/73219068684e87adc87d

あと、拡張メソッドってどういうものなんだろ、と思ってみたり。
まぁそれはまたいつか。



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